Math对象和常用方法

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开方也还里能用pow

2. 生成有有有俩个 0到30

常用法子:

var n2 = Math.random()*30+30;

console.log(Math.pow(27,1/3));

// 规律:Math.random() *(大数-小数)+偏移量

console.log(Math.max(5,7));

4.sqrt:开方计算

8.ceil:向上取整

9.round:四舍五入

console.log(num);

console.log(Math.PI);

10.sin,正弦函数 3.14弧度 = 130度

console.log(Math.E);

console.log(Math.sqrt(9));

3. 生成有有有俩个 30到30

7.floor:向下取整,取后后小于等于你你什儿 数字的整数

console.log(Math.round(3,4));

console.log(Math.ceil(3,6));

console.log(n1);

var n1 = Math.random()*30;

var num = Math.random();

1. Math.random法子,生成有有有俩个 [0,1)左闭右开的随机数

console.log(Math.abs(-99));

3.pow;次方计算

6.max:找出最大的数字

1. Math对象是js的内置对象,你你什儿 对象中存储了很多常用的数学常量和数学计算法子

在js中,有很多内置对象,还里能直接使用

console.log(Math.sin(30/130*Math.PI));//厚度先转成弧度再计算

2.E自然对数

console.log(Math.floor(3,6));

5 abs:绝对值计算

console.log(Math.pow(2,3));

n2 = Math.floor(n1);